home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_37 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.2 KB  |  198 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 200 10 10 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 6 6 6 6
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 500
  18. ObjectInc
  19. Delay 520
  20. ObjectInc
  21. Delay 530
  22. ObjectInc
  23. Delay 540
  24. ObjectInc
  25. Delay 1540
  26. ObjectInc
  27. Delay 1540
  28. ObjectInc
  29. Delay 1540
  30. ObjectInc
  31. Delay 1540
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //ObjectInc
  35. //ObjectInc
  36. //North
  37. //South
  38. //East
  39. //West
  40.  
  41.  
  42. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  43. Object APC1
  44. Delay 20
  45. ObjectInc
  46. Delay 40
  47. ObjectInc
  48. Delay 50
  49. ObjectInc
  50. Delay 60
  51. North
  52. //South
  53. //East
  54. //West
  55.  
  56.  
  57. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  58. Object APC2
  59. Delay 1700
  60. ObjectInc
  61. Delay 1720
  62. ObjectInc
  63. Delay 1730
  64. ObjectInc
  65. Delay 1750
  66. North
  67. //South
  68. //East
  69. //West
  70.  
  71.  
  72. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  73. Object APC3
  74. Delay 60
  75. ObjectInc
  76. Delay 500
  77. //ObjectInc
  78. //ObjectInc
  79. //North
  80. //South
  81. //East
  82. //West
  83.  
  84.  
  85. /*** JET (maximum 16) ***/
  86. //Object JET
  87. //Delay 600
  88. //ObjectInc
  89. //Delay 500
  90. //ObjectInc
  91. //Delay 500
  92. //ObjectInc
  93. //Delay 600
  94. //ObjectInc
  95. //Delay 650
  96. //ObjectInc
  97. //Delay 670
  98. //ObjectInc
  99. //Delay 680
  100. //ObjectInc
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //ObjectInc
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106. //ObjectInc
  107. //ObjectInc
  108. //North
  109. //South
  110. //East
  111. //West
  112.  
  113.  
  114. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  115.  
  116. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  117. //Object COBRA
  118. Delay 10
  119. ObjectInc
  120. Delay 20
  121. ObjectInc
  122. Delay 30
  123. ObjectInc
  124. Delay 40
  125. ObjectInc
  126. Delay 50
  127. ObjectInc
  128. Delay 1670
  129. ObjectInc
  130. Delay 1670
  131. ObjectInc
  132. Delay 1670
  133. ObjectInc
  134. Delay 1670
  135. ObjectInc
  136. Delay 1670
  137.  
  138.  
  139. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  140. //Object CH53
  141. //ObjectInc
  142. //ObjectInc
  143.  
  144.  
  145. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  146. Object C130
  147. Delay 400
  148. //troops1 8
  149. hdrop 2
  150. mdrop 2
  151. adrop 2
  152. pdrop 2
  153. //North
  154. //South
  155. //East
  156. //West
  157.  
  158. ObjectInc
  159. Delay 100
  160. troops1 8
  161. //troops2 4
  162. hdrop 1
  163. mdrop 1
  164. adrop 1
  165. pdrop 1
  166. passes 1
  167.  
  168.  
  169. ObjectInc
  170. Delay 130
  171. troops1 8
  172. //troops2 4
  173. hdrop 1
  174. mdrop 1
  175. adrop 1
  176. pdrop 1
  177. Far
  178. passes 1
  179.  
  180. ObjectInc
  181. Delay 160
  182. troops1 8
  183. //troops2 4
  184. hdrop 1
  185. mdrop 1
  186. adrop 1
  187. pdrop 1
  188. Far
  189. passes 1
  190.  
  191. End
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.